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https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/47.html
色見本ルール 属性色 弾 鎧玉 レア度 闘技大会武器色 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 MH3@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) MH3@wikiでは、依存の色はMHP2G@wikiでの使用色をそのまま引き継ぎます。 (新規アイテム及び大きな色の変更があった場合のみ、変更することがあります。) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント レア度のところが1~3になっていますが、2と3は色が違うので(レア2)と(レア3)にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-04 22 15 47) 純粋な疑問なんだけれども・・・ 会心が発動しても状態異常の値は変化しないよね・・・?だれか教えてくれると助かる^^; -- 名無しさん (2009-10-16 22 32 53) すまん、場違いだった↑ -- 名無しさん (2009-10-16 22 33 46) MH3用内なんだからそれ用の色見本に直したほうがいいんでは? たとえばレア度の所の色とかクエスト種別の特殊とトレジャー消したり。 どなたか返答及び編集頼む>< -- 名無しさん (2009-10-23 19 58 12) 凄く今更だが現行で使っている色を書いときます。編集は管理者じゃないと無理。 鎧玉 尖鎧玉 レア度 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 モンスターの活動範囲 陸上 水中 -- 名無しさん (2010-11-27 23 24 47) こんばんは~ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 26 11) 僕はモンハンが超大好きですそんなのどうでもいっか・・・ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 27 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/30.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 真鎧玉はどうするのでしょう・・・? 色的にはただの鎧玉に近くなっちゃいそうですけど。 -- 名無しさん (2008-03-30 01 42 49) 状態異常欄の睡眠の色(#ADF)と同じにしたらどうですか? もしくは今の鎧玉の色のほうが真鎧玉に近いと思いますので、 真鎧玉を鎧玉の色にして鎧玉はレア度の6(#39F)の色にするというのはどうでしょう? -- 名無しさん (2008-03-31 15 29 25) まだ使われているページが無いようですので↑の意見も入れて変更をしました。(鎧玉→氷属性、真鎧玉→睡眠の色です) _シリーズ別防具テンプレートの記入サンプルも更新していますのでご確認下さい。 -- 管理人 (2008-03-31 15 53 06)
https://w.atwiki.jp/kemotar/pages/156.html
Oggbi ガルカ、2b(白髪)、バストゥーク港D-6 バストゥーク港区の宿屋「蒸気の羊亭」で酒を飲んでいる老ガルカ。 関連イベント カンパニエ(スカウトキャラクター助っ人) モンクAFクエスト クエスト「遺せなかった拳」等 代表セリフ集 「己の拳は己の心を映す……。己の心に限りあらば、己の拳にも限りあり。」 「おぬしも、その拳に誓うが良い。何かを失うために戦うのではない……と。さすれば、おまえの拳はおまえを裏切らんはずだ。」 「ずっと心残りだったのだ。この技を、まだ誰にも授けていなかったことが……。そう、あの跳ねっ返りにも……な」 関連事項(補足) 実は大工房からも討伐依頼がくる、有名なモンク。 東方武術とサンドリア修道僧の武道を融合させてモンクの拳に発展の道を示した。 格闘の最大奥義・EVWS「夢想阿修羅拳」を習得。 先代Corneliaに託せなかったその技を、モンクの道を極めたプレイヤーに継承する。 弟子に先代Cornelia、冒険家として活躍するDalzakkがいる。 「アルタナの神兵」のカンパニエに弟子Dalzakkが参加し、ピンチに陥った場合助っ人として駆けつける。 関連項目 Oggbi(詳細・ネタバレ編) 先代Cornelia 先代Cornelia(詳細・ネタバレ編) Raogrimm Dalzakk クラウツ橋の隣人
https://w.atwiki.jp/livlyzoo/pages/88.html
No 種類 R G B 部位 k001 ピグミー 251 117 31 Body k002 トビネ 190 133 50 Body 149 95 13 尾 127 81 11 尾(濃) k003 ゲッコウヤグラ 133 211 204 上縞(薄) 0 161 150 上縞(濃) k004 アメノヒグラシ 10 82 162 模様(濃) 50 136 175 模様(薄) k005 ブラックドッグ 37 37 37 Body k006 オーガ 115 57 91 Body(濃) 155 77 122 Body(薄) k007 ワタメ 242 242 242 耳/足 247 247 247 尾 k008 ジュラファント 52 149 165 Body k009 クンパ 25 25 25 Body k010 パキケ 255 112 69 Body 251 72 62 Body(濃) k011 カンボジャク 255 89 0 --- k012 ケマリ 249 249 229 --- k013 オオツノワタケ 255 247 204 --- k014 ムシチョウ 34 46 117 --- k015 ハナアルキ 142 203 30 (上) k016 トウナスモドキ 255 111 0 --- k017 ユキムグリ 214 221 171 --- k018 マウンテンピグミー 251 117 31 --- k019 ラヴォクス 255 117 130 顔/体 250 82 103 耳/尾 250 72 94 首 k020 ピグミークローン 251 117 31 --- k021 スナイロユンク 199 174 49 --- k022 ヘンプクジンチョウ 248 119 31 --- k023 イッカクフェレル 225 205 144 --- k025 ホオベニムクチョウ 190 44 17 --- k026 ミミマキムクネ 224 101 117 --- k027 ハナマキ 28 162 184 --- k028 ヴォルグ 39 39 39 Body k029 ユキワラベ 141 173 148 --- k030 クイ 230 214 121 --- k031 ピキ 240 114 131 --- 222 56 96 手足 177 22 76 尾 k032 プリミティブピグミー 255 107 0 --- k033 プリミティブトビネ 226 75 82 --- k034 プリミティブオーガ 120 66 135 中外 145 81 145 中内 k035 ショウジョウダルマ 78 155 134 --- k036 マダラカガ 255 74 0 --- k037 ウォーム 247 244 204 --- k038 ウボー 130 23 10 --- k039 オサナヒグラシ 245 181 174 角/尾 k040 プリミティブブラックドッグ 48 48 48 --- k041 クロメ 66 61 66 --- k042 ワング 189 168 130 --- k043 メデネ 248 184 35 --- k044 ネタツザル 227 73 79 --- k045 プリミティブパキケ 225 70 88 --- k046 ビズー 35 35 35 --- k047 キャンディスノー 249 76 72 --- k048 ゴズ 169 89 50 --- k--- プリミティブワタメ -- -- -- --- k--- ミンツ -- -- -- --- k--- ----- -- -- -- --- 某所のリヴリーのサンプルを、フリーソフトのカラーピッカーで値取得したもの。実測値なので、厳密なものかどうかは定かでない。 SWF内では、255以上(-255未満)の値が設定されている部分もあるかもしれない。(ラヴォの顔など)
https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/215.html
メルブラ初級者が「両儀 式」のコンボ集を作ってみました AA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm8146440 「制服秋葉」のコンボ集を作ってみました AA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico (削除) GBB 「制服秋葉」のコンボ集を作ってみました AA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm9389814
https://w.atwiki.jp/gavix/pages/24.html
新しいページを作成 基本はwikiモードで作成しましょう。 ページ名は慎重に決めてください。(作成後、名前の変更は可能です。但し一般権限は不可) ページ名に 閉じ括弧 ")"や コンマ "," は使わないようにご注意ください。 (理由としましてrefコマンドの引数にページ名を指定できなくなる為) 公式サイト@ウィキの基本操作 公式サイト@ウィキ新着プラグイン 以下、C21さん引用。一部抜粋させて頂きました。 Wikiコマンド ほげほげ() は、行のどこでも使えるコマンド #ほげほげ() は、行の先頭でのみ使えるコマンド 文字参照 HTMLの文字参照が使える。 http //e-words.jp/p/r-htmlentity.html quot; " quotation marks amp; ampersand apos; ' apostrophe lt; less-than sign gt; greater-than sign #8704; ∀ 10進数で文字コード指定 #xb6; ¶ 16進数で文字コード指定 見出し *大見出し **中見出し ***小見出し #contents() 目次を作成 表 |内容|内容|CENTER 内容|COLOR(red) RIGHT 内容| 横の項目数が違うと表が切れる。 表の中では、他と違うコマンドが使える。続けることで重ねて指定可能。 BGCOLOR(色指定) 背景色指定 COLOR(色指定) 文字色指定 CENTER RIGHT 寄せ SIZE() サイズ指定 色指定 #16進6桁 (RRGGBB) #16進3桁 (RGB) 色名 http //www.tagindex.com/color/index.html HTML4.01の仕様で定義されている色名 black#000000 gray#808080 silver#C0C0C0 white#FFFFFF maroon#800000 red#FF0000 purple#800080 fuchsia#FF00FF green#008000 lime#00FF00 olive#808000 yellow#FFFF00 navy#000080 blue#0000FF teal#008080 aqua#00FFFF これ以外の色名はブラウザ依存なので、16進で指定するのが正式。 リンク [[ページ名]] 内部リンク [[リンクタイトル ページ名]] 内部リンクで、リンクタイトルをページ名と違うものにする [[リンクタイトル URL]] 外部リンク、タイトルつき URL URLをそのままにしてリンク ページ名に #アンカー名 を続けることで、ページ内のアンカーにリンクすることもできる。 blanklink(リンクテキスト){リンク先URL} アンカー アンカーは anchor(アンカー名) あるいは aname(アンカー名) で指定。 どちらも同じもの。 また、明示的にアンカーを設定しなくても、 見出しには id_(16進8桁) というアンカーが自動的に付けられる。 これも飛び先に指定できるが、16進8桁の内容は見出し文字列のハッシュなので、 見出しの文字列を変更されるとリンクが切れてしまう。 ページの中のある章にジャンプさせるべきか、その章を独立したページにするべきか、よく考えよう。 飛び先にする見出しは、変更されないようにコメントを入れておくと安全。 仕切り線 ---- 引用 引用した内容 引用記号の次の文字は、新たな「行頭コマンド」を置くことができる。 引用 引用の中で引用 引用の中の引用の中で箇条書き 番号なしリスト -内容 ・内容 どちらも同じ 個数でリストが深くなる マイナスの方は3段まで 番号付きリスト +内容 個数でリストが深くなる 定義リスト 見出し|説明 説明 空行が現れるまで、全て説明文としてつながる。 整形済みテキスト 半角スペースを先頭に入れるとPREになる。 画像 ref(添付ファイル名) ref(添付ファイル名,ページ名) 他のページに添付した画像の場合 ref(画像URL) 外部画像の場合 コメント欄 上にあるように #comment_num2() を注意書きを添えて使用。 編集履歴を本文とコメントで分離して、コメントで雑談されても本文のバックアップを流されないようにするため。 コメントの内容は、自動的に「ページ名/コメントログ」というページに保存される。 文字修飾 打ち消し strike(){文字列} 文字列 文字の色 font(16進色指定){文字列} 真っ赤 色名ではうまくいかない 文字の色 color(色指定){文字列} パープル こちらは色名も使える 文字のサイズ size(サイズ指定){文字列} でかい 見苦しくなりがちなのでなるべく使わない 斜字体、太字はないらしい。 文字の色コマンドは、公式のヘルプの編集ミスでか、思いっきり説明が消えているらしい。 サイズ指定は xx-small (超極小), x-small (極小), small (小), medium (標準), large (大), x-large (特大), xx-large (超特大) 非表示 // ここに書いてあることは出力されない。 Wikiコマンド(非推奨) 以下はあまり使わない。 寄せ #center(){文字列} 中央寄せ #right(){文字 列} 右寄せ 複数行の内容もそのままかける。 投票フォーム #vote(選択肢1,選択肢2,...)
https://w.atwiki.jp/niziroyale/pages/80.html
◆7RGbmc1fRg 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 001 なにもかもがわからない 坂田研三、やらない夫 010 Demon and Vampire デイモン・ニーソックス、DIO 022 西南戦争 シェンホア、骨川スネ夫、加藤勝 026 出木杉くんの言うとおり! 出木杉英才、志布志飛沫 030 L change the WorLd L、エンリコ・プッチ 033 屋上プレイ フレデリカ・ソーヤー、エダ 039 薔薇色の世界 人吉善吉、姫神秋沙、野比のび太、阿部高和 氏が登場させたキャラクター 一回 坂田研三、やらない夫 デイモン・ニーソックス、DIO、シェンホア、骨川スネ夫、加藤勝 木杉英才、志布志飛沫 L、エンリコ・プッチ フレデリカ・ソーヤー、エダ 人吉善吉、姫神秋沙、野比のび太、阿部高和 氏に寄せられたコメント 名前 コメント 戻る ▲
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2180.html
グビイ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Kru languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ggb】 言語名別称 alternate names Gbee Gbi-Dowlu 方言名 dialect names Dorbor Kplor 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/23.html
timecyc.dat 解説 このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。 timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は SUNNY = 晴れ CLOUDY = 曇り RAINY(何故か2つ存在) = 雨 FOGGY = 濃霧 EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境 となっています。 Amb RGB値 道路や建物に当たる環境光の色 Amb_Obj RGB値 Ped、車両等に当たる環境光 Amb_bl RGB値 ? Amb_Obj_bl RGB値 ? Dir RGB値 太陽に重なっている雲の色? Sky top RGB値 空の上の方の色 Sky bot RGB値 空の下の方の色 SunCore RGB値 太陽の中心の色 SunCorona RGB値 太陽の外周に出るコロナの色 SunSz 0.0~15.0程度 太陽の大きさ 数値を大きくしすぎても反映されない SprSz 0.0~? ? SprBght 0.0~? ? Shdw 0~255 Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い LightShd 0~255 Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い PoleShd 0~255 街灯等の影の濃さ 数値が高い程濃い FarClp 0.0~? ドローディスタンスの長さ 数値が高い程長い FogSt ? 霧の濃さ 数値が低い程濃い LightOnGround 0.0~? 地面に当たる街灯の光の強さ 数値が高い程強い LowCloudsRGB RGB値 空の低い位置の雲の色 TopCloudRGB RGB値 空の高い位置の雲の色 BottomCloudRGB RGB値 空の下の方(遠くにある?)の雲の色 BlurRGB RGB値 ? WaterRGBA RGB値0~255 海の色と色の濃さ 濃さは数値が高いほど濃い ※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、 うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。 また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル のような効果も作れたりするかも知れません。
https://w.atwiki.jp/ezshooter/pages/41.html
三色フルカラーLEDをマイコンでPWM制御します。 使用IC PIC10F200 プログラムメモリ 256 Word クロック 4 MHz I/O 4 ソフトウェア 完成 PICライタ完成! 書き込み成功! PC→AVR→PIC→RGBLED AVRコマンド(RS232C 38400 bps) ATMEGA88 UART付 8Mhz AVRで通信、液晶の制御のコードを改造します s2 R_ON s3 G_ON s4 B_ON s5 R_OFF s6 G_OFF s7 B_OFF PICコマンド(独自) 周期100μS Hi検出後100~200μS後にビット判定開始 R_8bit G_8bit B_8bit Lo 結果 PC(Hyperterminal)からコマンドを送ってPICによりRGBLEDを制御 3回に一回程度の割合でコマンド外の色が点く なぜか一回で切り替わらない →タイミングのずれ?